Descripción
Descripción
Más allá de los placenteros límites del Valle de Everdell, en el interior de tierras misteriosas e inexploradas, yacen aventuras a la espera de ser descubiertas. ¡Emprende el viaje!
-Las cartas de clima imponen limitaciones para cada estación
-Las cartas de Descubrimiento te permiten encontrar nuevas e intrépidas criaturas y lugares en tu viaje,¡que ofrecen nuevas estrategias y habilidades únicas!
-Las criaturas grandes son trabajadores únicos con habilidades útiles.
Componentes del juego
33 cartas de Descubrimiento, 12 cartas de Clima, 1 tablero de Montaña, 30 losetas de mapa, 6 Zorros, 1 Rana Embajadora, 15 Conejos viajeros, 6 sillas de montar, 5 Criaturas Grandes, 12 fichas de 3 puntos y 1 reglamento.